CRAFTPROFIT

Як працює trade-up контракт у CS2

Trade-up (контракт обміну) — це механіка CS2, що дозволяє обміняти десять скінів однієї рідкості на один скін наступної. Правильно підібрані входи можуть дати предмет, дорожчий за їхню сумарну вартість. Нижче — усі правила, точні формули шансів і float, а також де це рахувати автоматично.

1. Головні правила

  • 10 скінів однакової рідкості — для звичайних контрактів.
  • 5 скінів рідкості Covert → один ★ ніж або рукавиці (оновлення CS2).
  • • Усі входи — однієї рідкості; результат завжди на один рівень вище.
  • • Колекції можна змішувати — результат буде з однієї з колекцій-учасниць.
  • StatTrak крафтиться лише зі StatTrak, звичайні — лише зі звичайних.
  • • Скіни рідкості Covert не можуть бути входом (немає рівня вище, крім ножів).

2. Рівні рідкості

Контракт піднімає предмет на один щабель цією драбиною:

ШирвжитокПромисловаАрмійськаЗабороненаЗасекреченаТаємнаНадзвичайно рідкісна ★

Останній перехід (Covert → ★) — це і є крафт ножів: 5 входів замість 10.

3. Зношеність (float) результату

Float виходу не випадковий — він рахується з входів:

avg = (Σ норм_float входів) / 10

float_результату = min + avg × (max − min)

де норм_float входу = (float − min входу) / (max − min входу), а min/max у другому рядку — діапазон float самого результату.

Приклад. Усі 10 входів мають нормалізований float 0.30, а результат має діапазон 0.06–0.80. Тоді float виходу = 0.06 + 0.30 × (0.80 − 0.06) = 0.282 → знос Field-Tested. Хочете кращий float виходу — беріть входи з меншим float.

4. Шанси (формула Valve)

Спочатку визначається колекція результату, а вже потім — конкретний скін у ній. Позначимо: N — усього входів (10, або 5 для ножів), n — скільки входів з колекції C, m — скільки скінів потрібної рідкості в C.

P(конкретний результат з C) = (nC / N) × (1 / mC)

Частка колекції в результаті = n / N (її входи поділити на всі входи), і вона ділиться порівну між усіма m скінами цієї колекції. Більше виходів у колекції — кожен окремо рідкісніший, а не колекція ймовірніша.

  • Одна колекція. Якщо всі 10 входів з однієї колекції, де m результатів, шанс на кожен результат = 1 / m. Напр. 3 covert у колекції → 33.3% на кожен.
  • Суміш. 9 входів з колекції A (m=2) + 1 з B (m=4), N=10: кожен результат A = (9/10)×(1/2) = 45%, кожен результат B = (1/10)×(1/4) = 2.5%. Перевірка: 2×45% + 4×2.5% = 100%.
  • Doppler-фази. Для ножів квиток фінішу ділиться між фазами (Phase 1–4 по 20%, Ruby/Sapphire 9%, Black Pearl 2%, Gamma Emerald ≈ 10%).

5. StatTrak і сувеніри

StatTrak-контракт дає лише StatTrak-результат (а рукавиці взагалі не мають ST-версії, тож випадають із ST-пулу). Сувенірні скіни з оновлення IEM Cologne 2026 стали валідними входами — контракт знімає сувенірні атрибути, і на виході виходить звичайний предмет.

6. Комісії та прибуток (EV)

Очікувана вартість (EV) контракту = сума по всіх результатах (шанс × чиста ціна продажу), мінус вартість входів. «Чиста» ціна — після комісії маркету:

  • Steam — 13% (мінімум $0.02), але гроші лишаються у Steam-гаманці.
  • CSFloat — 2%, вивід у реальні гроші.
  • White.Market — 5%.
  • DMarket — близько 7% (залежить від ліквідності, 2–10%).

Якщо EV після комісій більший за вартість входів — контракт у плюс. На практиці більшість крафтів збиткові, тому ключове — знайти недооцінені входи. Це і робить сканер прибуткових крафтів.

7. Часті помилки

  • • Купувати входи в Steam, коли на CSFloat/White.Market вони дешевші.
  • • Ігнорувати комісію продажу — «брудна» ціна виходу оманлива.
  • • Брати входи з колекції без результатів потрібної рідкості — гра не прийме такий контракт.
  • • Розраховувати на float краще, ніж дають входи — він жорстко зафіксований формулою.
  • • Дивитись на «мінімальний лот» тонкого ринку як на реальну ціну продажу.

Часті запитання

Скільки скінів потрібно для trade-up контракту?

Десять скінів однакової рідкості для звичайних контрактів. Виняток — контракт із 5 скінів рідкості Covert (червоні), що дає ★ ніж або рукавиці.

Чи можна змішувати колекції в одному контракті?

Так. Усі 10 входів мають бути однієї рідкості, але можуть належати різним колекціям. Результат — предмет наступної рідкості з однієї з колекцій-учасниць, пропорційно до кількості входів з неї.

Як рахується зношеність (float) результату?

Береться середнє нормалізованих float усіх 10 входів, а потім воно масштабується у діапазон float конкретного результату. Тому з однакових входів float виходу фіксований.

Чи можна отримати StatTrak з trade-up?

Так, але контракт зі StatTrak-входів дає лише StatTrak-результат, і навпаки. Звичайні та ST скіни не можна змішувати в одному контракті.

Trade-up — це завжди прибутково?

Ні. Прибуток залежить від різниці цін входів і виходу та комісій маркету (Steam 13%, CSFloat 2%, White.Market 5%, DMarket ~7%). Багато контрактів збиткові — тому перед крафтом варто порахувати очікувану вартість (EV) у калькуляторі.

Чому CSFloat пише «Failed to Fetch Items — too many requests»?

Це обмеження самого CSFloat, а не CraftProfit: пошук лістингів у них доступний лише авторизованим, тож незалогінений браузер отримує цю помилку одразу — навіть без жодного запиту за день. Увійди на csfloat.com через Steam — і помилка зникне. Альтернатива без логіну — White.Market, наші картки дають прямі посилання й туди.

Як працює trade-up контракт у CS2 — гайд | CraftProfit